质变通过战灰实现,力量型加点走厚重质变,武器力气补正提高,灵巧补正降低或消失。厚重武器面板高,适合纯力量流派,双持厚重武器时六十六点力气能发挥最大威力。前期拿到巨剑或大型棍棒直接厚重,用到通关没问题。灵巧型加点选锋利质变,灵巧补正大幅提升力气补正削弱。锋利武器配合高灵巧输出稳定,打刀、长牙这类太刀走锋利路线,配合居合战技伤害可观,灵巧六十点前收益递增明显。力敏对点走优质质变,力气灵巧补正都提高。优质武器面板最高,但需要投入大量属性点。

一周目等级有限时优质可能不如纯单属性质变,等到一百五十级以上优质质变优势才体现出来。法师流派看智力加点,魔力质变让武器获得智力补正,同时附加魔力伤害。魔力武器吃智力加成,适合智力量高的法师近战。寒冷质变也吃智力补正,还能累积冻伤状态,冻伤触发后给敌人增伤百分之二十。打BOSS时寒冷质变配合冻伤爆发很好用,信仰流派用焰术质变或神圣质变。焰术加火焰伤害吃信仰补正,神圣加圣伤害吃信仰补正。焰术适合打弱火敌人,神圣克制不死系和死诞者。

信仰战士常用焰术质变武器配合各种祷告,感应流派走神秘质变,武器获得感应补正,同时增加异常状态累积速度。血质变和毒质变吃感应补正,但不加武器基础伤害。这两个质变适合纯堆异常状态,配合高攻速武器快速触发出血中毒。血质变在后期地图很好用,百分比扣血对高血量敌人有效。雷质变和神圣质变吃信仰补正,但神圣质变信仰加成更高。雷质变适合打弱雷敌人,神圣质变对死诞者有额外克制。质变后武器基础伤害类型改变,对应属性护符能增伤。一周目前期资源有限,确定流派后再质变避免浪费锻造石。