属性点分配需要根据核心输出手段规划,同时兼顾生存。生命力是容错率的保证,建议优先提升到四十点,这阶段的收益最高,超过六十点后增长会大幅下降。集中力决定法力值上限,对依赖法术或战技的流派至关重要,可以保持在二十点以上,五十五点前收益比较稳定。耐力关联精力和负重,近战职业通常需要二十五点以上保证攻防节奏,三十到六十点之间投入点数的收益逐渐增高。近战流派要围绕力气或灵巧加点,力量型职业在四十点前收益显著,之后增长放缓,八十点后几乎没有提升。

敏捷型职业在八十点前收益是下降趋势,但整体收益较高。选择武器后先看它的补正属性,优先升级补正高的属性来提升伤害。双持武器时六十六点力气能达到九十九点力气的等效收益,耐力要保持在中等负重比例不超过百分之七十,这样能维持灵活的翻滚能力。法师流派的核心是智力属性,前期尽快把智力点到十八装备陨石杖,生命力同时提升到十五到二十点防止被秒杀。中期智力追求到六十点,集中力三十点,生命力三十点。后期智力补到八十点软上限,生命力四十到五十点,集中力根据法术消耗调整到五十或六十点。
灵巧属性可以适当增加来提升施法速度,智信双修流派需要智力和信仰都达到八十点才能发挥死王子杖的最大威力成型比较晚。感应属性主要影响出血等异常状态的积累速度,常规玩法不用优先考虑。后期可以依靠击败满月女王获得的洗点机制来调整属性分配,属性点投入存在软上限,超过阈值后性价比会明显降低。遇到卡关时可以检查属性分配是否合理,比如耐力太低无法连续闪避或者伤害不足导致战斗拖太久。