选择武士出身意味着开局就获得了一把性能极强的打刀,这把武器要求11点力量和15点灵巧,自带出血累积效果,战技是经典的居合。从初期到后期通关,围绕打刀的玩法都非常可靠。加点方面武士的初始属性已经不错,前期优先将生命值提升到20点左右保证存活能力。随后主要投资灵巧,这是打刀的主要伤害补正属性。耐力也需要适当提升,确保有足够的精力和负重来翻滚连击。要是想发挥打刀的出血特性,后期可以投入一些感应点数,这会加快出血条的积累速度。打刀最核心的武器技能是战技居合,轻按战技键是快速的居合横斩,出手快、突进距离远,对持盾敌人有奇效,能直接消耗其大量精力甚至破盾。

长按战技键再进行攻击,是准备动作更长的气刃斩,伤害更高、削韧更强,适合在敌人出现大硬直时使用。居合过程中带有一定的霸体,不会轻易被小怪的攻击打断。熟悉这个战技的释放时机后,可以替代许多平a。打刀的攻击以快速的斩击为主,轻攻击出手快、硬直小,适合在敌人攻击间隙进行反击。重攻击是一记距离很远的突刺,可以用来安全地消耗敌人或开启战斗。打刀是轻武器,它的削韧能力不如大剑大锤,需要多次命中才能让敌人出现硬直,因此灵活运用战技和连续攻击很关键。护符的选择对打刀玩法提升巨大,钩爪护符能大幅提升跳跃攻击的威力,配合打刀的跳跃下劈,可以快速积累削韧。

连刺剑护符能提升连续攻击的伤害,与打刀的高速平a相匹配。后期获得鲜血君王的欢愉后,配合出血触发能带来长时间的攻击力加成。卡利亚徽章可以减少战技的专注值消耗,能更频繁地使用居合。战灰初期保留居合是强力选择,要是追求机动性可以更换猎犬步法战灰,获得极高的闪避位移能力。想强化出血可以使用鲜血斩击战灰并选择血质变,让打刀的出血累积变得更快,但要注意鲜血斩击会消耗自身生命值。选择战灰后可以根据加点调整武器的质变,灵巧高就选锋利质变,感应高就选血质变。实战中面对持盾的骑士敌人,多用居合战技破盾接处决。

面对灵活的敌人,可以用重攻击的突刺预判其走位。面对大型BOSS,需要熟悉其招式,在攻击间隙利用跳跃攻击和居合蹭刀,同时观察出血条触发出血时能打掉BOSS一截可观的生命值。打刀的重量很轻,可以保持中翻滚的灵活度。在宁姆格福的龙息废墟,可以从宝箱中再获得一把打刀。双持两把打刀进行双刀流玩法,需要更高的耐力支撑连续攻击,但双刀跳劈和连续攻击的出血压制力更强。双持时需要将另一把打刀放在左手,选择双持武器架势的战技才能发挥双刀流的威力。武士打刀流的核心思路是利用敏捷补正带来的高物理伤害和出血特效,配合居合战技的破盾与高削韧,在游走中寻找机会打出爆发。