灾厄Mod中怒气条是复仇模式、死亡模式等更高难度下出现的核心战斗机制,它显示为一条红色的进度条,核心作用是当蓄满并激活后,能为自身提供强大的伤害加成。怒气条通过靠近敌人来填充,与敌对目标的距离越近,怒气值积累的速度就越快。在与BOSS战斗时这个填充速度会提升至三倍,面对多体节的敌人,只有其头部算作有效填充目标。当怒气条达到100%满值时,按下默认的V键即可激活怒气模式。

激活后会获得一个持续数秒的增益效果,期间所有伤害输出提升35%。这个加成是乘法计算,能与其他伤害增益叠加,并且对近战、远程、魔法和召唤等所有伤害类型都有效。与侧重完美闪避的肾上腺素条不同,怒气条的设计鼓励更具侵略性的贴身处决。在实战中要敢于在安全的时机靠近BOSS或精英敌人,以快速积蓄怒气。

蓄满后不必立即使用,最好将其保留到BOSS出现长时间僵直、召唤额外单位,或准备爆发输出的关键阶段。怒气模式持续时间有限,把握时机才能最大化其收益。有一些专门的饰品可以优化怒气条的体验,例如饰品黑暗之心能使自身每秒自动获得1%怒气,并防止脱离战斗后怒气值自然流失。更后期的玄秘颅冠则能永久提供每秒1%的怒气填充和怒气不流失的效果,怒气条与肾上腺素条共同构成了灾厄高难度下的动态攻防体系。