忠诚度一共存在三种直接影响因素,首选就是总督以及总督自带的特殊能力。将获取到的总督派遣搭配任意一座我方城市之后,即使还未上任也可以为该城市提供八点忠诚度增长。而影响到忠诚度的总督能力只有两个,分别为维克多的驻军司令以及阿玛尼的使者。其中驻军司令的实战效果可以使所在城市的九个范围之内,为此范围内的所有其他城市各提供四点忠诚度加成效益。二使者会使九个单元格之内的其他文明城市,每经过一个回合就会出现两点忠诚度损失。

第二种会直接影响到忠诚度的因素就是城市宜居度,根据当前达到的城市宜居度会触发相应的忠诚度惩罚或者奖励机制。如果当前的城市宜居度为零点一下,则每间隔一回合就会出现一点忠诚度损失。反之拥有一点或者更高的城市宜居度,则每间隔一回合就会出现三点忠诚度的奖励机制。

最后一种会影响到忠诚度的因素就是相关建筑,在任意一座城市内将市政广场建造出来后,则该城市在每一个回合开始时就会自动加八点忠诚度。并且与该城市相邻的另外三座城市,都会获取到一点忠诚度提升。另一种能够提供忠诚度增加的相关建筑就是纪念碑,纪念碑提供忠诚度增长的方式与市政广场是一致的。但是拥有该建筑的城市每回合只能稳定获取到五点忠诚度收益。