花甲是一个拥有昼与夜两种形态的战甲,两种形态的技能和战斗定位完全不同。昼形态是纯粹的范围伤害输出者,而夜形态则是强力的控场与团队辅助。使用昼形态时,核心思路是最大化其范围杀伤能力。该形态的四技能补愈致残能对大片敌人造成持续伤害,并基于伤害量为自身积累一个增伤护盾。为了快速启动并维持这个技能,需要武器能杀伤多个目标。高爆炸范围的武器是绝配,例如赤毒布拉玛或奥堤克光子枪,它们能快速清理中低等级敌人,为四技能提供伤害基数。

在对付高等级敌人时,伊格尼斯亡魂这类持续火焰喷射器可以给大量敌人挂上异常状态,配合状态超载近战Mod能提升近战武器的后续伤害。主武器也可以选择像螺钉步枪这样有穿透能力的武器,配合技能达到一线穿多的效果,武器的配卡选择增加基础伤害、多重射击和火焰或腐蚀等范围增益元素。夜形态战术目标就变为生存控制,该形态的三技能轻抚激怒可以削弱敌人的伤害输出,四技能暂息怒怒则是一个大范围的催眠场。在这个形态下,武器的作用是处理被控制的敌人,或是弥补输出的不足。敌人几乎无法还手,可以选择那些单发伤害高但射速较慢的精准武器,例如楞次弓或守望者狙击枪,对高价值目标进行点名击杀。

另一个思路是使用具有强力控场效果的武器作为补充,比如朔月女神发射的静止力场可以冻结关键区域。近战武器则可以考虑教条枢密等,其特殊的重击模式能产生大范围磁吸效果,与催眠场配合实现聚怪。燃焰标枪在投掷后可以手动引爆其产生的火焰区域,昼形态可以用来补伤,夜形态则可以设置防御性的火焰屏障。

在配卡上两种形态的需求差异很大,昼形态通常需要很高的技能强度来提升技能伤害和增伤护盾的上限,同时需要一定的效率来支持持续耗能。夜形态则更看重技能范围和持续时间,以确保催眠场能覆盖足够大的区域并持续更久。使用昼形态时携带盲怒、瞬时坚毅来堆高强度,使用夜形态时则优先考虑过度延展、心智偏狭和持久力来扩展控制范围与时长。实战中应该在军械库中为花甲保存两套不同的配置方案,分别对应昼与夜,并为其搭配好相应的武器套装。