业力系统是一套通过升阶和升级来强化角色的深度养成体系,包含进化、顿悟、飞跃三大部分。需要投入特定材料来提升它们的阶段与等级,以此获得伤害、生命值等属性的永久提升。这套系统分为升阶和升级两个层面,升阶指的是将进化、顿悟、飞跃分别提升到第6阶段,每完成一个阶段都能解锁更强的被动效果。升级则是在每个阶段内,继续提升该被动的具体等级,以获得更多的基础属性。升阶需要消耗名为业力的残影的核心材料,它主要通过挑战冰阿布副本获得。

将一个角色的三部分全部升至6阶段毕业,总共需要510个业力的残影。升级消耗的材料是命运之石,它可以从黑龙副本、世界BOSS等日常玩法中获取。对于输出职业而言,有一套明确的优先顺序。首先应该将飞跃部分升至第1阶段,这可以解锁关键的2级T技能。之后将资源转向顿悟,并优先将其升至满6阶段。顿悟每阶段提供1点顿悟点,影响核心输出能力。

顿悟满后再回头将飞跃部分也升至6阶段,最后再去完成进化部分的升阶。进化主要提供烙印力和进化伤害加成,其收益在后期更为重要。辅助职业的加点思路则完全不同,辅助应首先将飞跃升至6阶段,以强化团队辅助效果。优先提升进化至6阶段,这能有效增加生存能力,最后再来处理顿悟部分。

要是追求完全毕业,输出职业可以将顿悟升至30级以最大化攻击力,再将飞跃升至30级。进化提供的生命值对输出来说收益相对较低,可以暂不升级,辅助职业则只需要将顿悟升至30级即可。业力的残影每周获取数量有限,整个毕业周期可能长达数周。在资源有限的情况下,优先顺序进行投资避免平均分配材料。