墓园势力有专属亡灵生物和复活机制,这个势力的核心在于利用庞大的低级兵种海和强大的黑暗魔法,通过消耗战拖垮对手。墓园的部队不需要维持费用,但建造和升级建筑需要大量资源。发展墓园城镇时首要目标是尽快建出招魂塔,这个建筑能将战斗中阵亡的敌人部分转化为自身的骷髅兵,这是墓园兵力滚雪球的基础。初期要优先保证墓穴和灵柩的建造,以生产骷髅和僵尸。骷髅射手在升级后是前期可靠的远程输出,尽早建造黑暗祭坛解锁英雄的招魂术技能也至关重要。

墓园的初始英雄中,亡灵巫师职业是首选,他们起始就带有招魂术。技能学习方面招魂术必须优先提升到高级,这影响转化骷髅兵的比例。启蒙技能可以加快英雄等级提升,黑暗魔法则能解锁一些实用的控场和伤害法术。亡灵巫术这个独有技能能让英雄施法时恢复法力值,对魔法续航帮助很大。墓园骷髅兵是绝对的核心炮灰和主力输出,数量会随着战斗越打越多,要用心保护骷髅射手。僵尸速度慢但生命值高,适合防守要害位置或拖延敌方高速单位。幽灵拥有无视反击和生命汲取的特性,是优秀的游击与收割单位。

吸血鬼是中期关键兵种,升级后的吸血鬼王攻击不受反击,且能复活自身。尸巫的远程攻击附带范围衰弱效果,死神的即死攻击对高生命单位威胁巨大,骨龙的衰老吐息能削弱敌人。战斗时墓园的典型战术是以骷髅海作为阵地支柱,让骷髅兵和僵尸组成前线吸收伤害,保护后方的骷髅射手和尸巫进行输出。幽灵和吸血鬼这类单位则利用其特性,绕过正面去袭击对手的远程或法师部队。

英雄要专注于施放黑暗魔法,虚弱诅咒可以降低敌人伤害,延迟大法能减慢关键敌军的速度。当敌方单位阵亡时招魂术就会自动触发,为自身补充新的骷髅兵,以此扭转数量对比。在资源收集和扩张上,墓园由于生物不要薪水,可以将更多资源投入到建筑升级和魔法研究中。面对一些以高等级兵种为核心的敌人时,可以尝试用大量骷髅兵包围,配合英雄的伤害魔法进行消耗。中后期一支由海量骷髅兵、数个吸血鬼王和尸巫组成的军队,配合英雄的高级黑暗魔法会变得非常难缠。