跳水指的是在开局后初始条件不理想或早期发展受挫,主动选择放弃当前对局并重新开始的行为。这是为了刷出一个资源丰富、地形安全或更符合战术规划的起始位置,决定是否跳水主要基于开局侦察的结果。当选择依赖特定兵种的文明或打法,例如男拜的骑兵或匈牙利的剑士,但开局地块周围完全没有马或铁,那么后续的战术核心就无法建立,这时跳水是一个合理选择。其次看地形与资源,出生点位于树木稀少的巨大平原或者周围丘陵很少,会严重影响早期的生产力发展和利用砍树加速生产的能力。

理想的开局需要一定的树木和丘陵来保证早期产能,最后是看奇观与城邦,某些打法极度依赖早期遇到特定的自然奇观、发现合适的城邦或抢到关键的万神殿信仰。要是这些条件未能满足,例如没能拿到关键的山脉+1奇观加成,后续发展会非常困难,也可以考虑跳水。执行跳水操作后再次开局时需要更有策略,首都的第一个生产项目最好是侦察兵或纪念碑,加快探索或文化获取。

根据初期探索得到的信息,快速做出核心决策,这片土地是否适合快速扩张,周围的资源能否支持计划的兵种战术,附近有无易守难攻的地形或早期可夺取的奇观。一旦判定开局符合预期,就应立刻执行预设战术,例如男拜文明直冲军事传统加速训练小马,或者匈牙利文明快速集结剑士部队。当发现开局与计划完全不同,例如打算早战却与所有AI文明距离遥远,或是急需的宗教城邦一个都没找到,那么再次跳水也是高效选择。