无头骑士的被动能力为复活之魂,在战斗中首次释放的普攻命中时,此次结算普攻伤害的百分之五会自动转化成治疗量。并且该受击目标还会陷入到持续五秒有效时长的易伤态,在敌方目标的易伤状态结束时会自动生成一个灵之冤魂,这只冤魂可以不断强化无头骑士本体,并获得重复触发被动效果的次数。只要场地中存在灵之冤魂,就可以确保角色拥有极强的存活能力。紧接着就是无头骑士的右键技能堡垒冲撞,释放之后对前方敌怪造成一次五百倍率的冲撞伤害,同时会对前方扇形区域内的所有敌怪打起挑衅。

该技能在多人模式下可以起到出色的仇恨吸引效果,并且还可以搭配被动能力来为其他队友创造高稳定性的输出环境。接下来就是该角色的一技能灵魂之矛,使用之后角色会朝着目标区域射出大量长矛。一旦开启该技能无头骑士自身的生命值就会出现持续损耗,每一秒损失的血量值为总血条的百分之三。

虽然该技能会出现自扣血条的负面收益,但是只要命中怪物就有百分百概率可以触发复仇之魂的被动效果,所以在实战中回复的血量一定要比扣掉的生命值高一大截。最后就是无头骑士的大招灵魂风暴,按下大招图标后本体会召唤一道龙卷风将敌人拉进去,被拉进去的敌怪会被龙卷风内的能量爆炸伤害到,每次释放大招都需要消耗最大生命值的二十百分比。