最开始会碰到的天气事件就是青蛙雨,在每一年的春季开启下第一场雨时,就有十六百分比的低概率会自动触发一次青蛙雨事件。在此事件开始时会进行一个青蛙数上限的设定,也就是从十二到三十五之间挑选出一个数字,来作为此事件持续期间最大生成的青蛙数量。如果当前的水分值已经超过两千五百点的话,那么每间隔一定时间在角色附近的就会生成下落状态的青蛙。而躲避青蛙雨的有效方法就是在地面上控制角色一直往空地区域跑动,或者在拥有小船时可以暂时跳到船上面进行躲避。

另一种常见的天气事件就是闪电,在下雨开始时每间隔十五秒就会进行一次闪电生成判定。如果当前世界的降水速率达到一或者更高时,会在人物附近的二到八格之间产生一次闪电。基于闪电事件的触发机制,只有在春季以及夏季持续期间才有概率遇到真正的闪电。而在另外两个季节持续期间,最多只会听到从天空中传来的雷声。每次进行的闪电判定会优先生成在判定点附近的四十格之内,并且会直接锁定距离该判定点最近的避雷针对象。

这些避雷针对象主要包括伏特羊以及麋鹿,当落下的闪电劈中伏特羊或者麋鹿时,就可以为受击目标提供一定幅度的充能。反之在判定范围内没有寻找到避雷针对象的话,那么闪电就会自动选定此范围内的角色目标作为雷击对象。如果角色被落下的闪电劈中的话,会立刻出现五十点血量以及精神值损耗但是在角色身边摆放有机器类型的物品时,则闪电会优先击中角色身旁放置的机器物件,在春季以及夏季就可以利用这种方法来规避掉闪电。