在对局中大部分独立单位的基础视野都是两个格子,一部分特殊单位拥有三个格子的视野。而所有的飞行单位拥有最多数量的可见视野,当然还有一小部分单位独有视野穿透能力以及升级视野的手段。操控远程单位进行攻击时会频繁利用到视野,比如在实战中当周围的地形属于平地湖泊或者海平面时,此时该单元格的地形高度就可以简单定义为数值零。当我方部队站立到丘陵上面时就会自动增加一点可视高度,同时雨林以及森林这两种地形提供的可视高度都固定为一点,但是借助这两种地形并不能获取到源高度的有效提升。

所以在对局期间只能利用丘陵地形来提高我方队伍的视野可见范围,在站立到丘陵上面时就可以拥有更客观的射击视野。当任意单位拥有的可见视野达到两个格子时,以该单位为原点在一环之内的所有视野都是可见的。但是在一环开外到二环之内的视野,会受到原点以及周围阻挡地块的影响。

由于所有地形都是有六边形构成的,所以在多数对局期间可能会出现全阻挡以及半阻挡两种情况。当地块呈现为全阻挡时,想要获取到目标地块的视野只需要确保自身源高度大于被阻挡地块就可以了。当部位站在平地上时遇到的阻挡物块就是丘陵,所以只有在目标地块属于丘陵或者森林时就会立刻变成可见视野。