草丛主要提供视觉遮蔽效果,角色进入较高的草丛后,模型会被草叶部分遮挡,远处的对手难以直接察觉。利用草丛埋伏是最基础的战术,在资源密集区域附近或常见路径旁的草丛中静立或蹲伏,可以等待对手经过时发起先手攻击。发动攻击时会离开草丛暴露自身位置,第一击的时机和效果至关重要。草丛也能用于中断对手的追击,在状态不佳时逃向有连续草丛的地形,进入改变移动方向,可以有效迷惑追击者的视线。某些角色的技能可以探测或影响草丛中的目标,例如宁红夜的赤练无明在连接敌人时,其轮廓会清晰显示不受草丛遮挡。

特木尔的风之精灵、妖刀姬的复仇之刃等技能在命中草丛时,同样会暴露出其内角色的位置信息。迦南的群体隐身效果在草丛中释放,能提供双重掩护。在草丛中移动或进行某些交互时也要留意,角色在草丛中快速奔跑、使用钩锁起飞、进行平a或施展大部分技能,其产生的声效和动作特效都可能暴露自身存在。使用远程武器,如火炮、鸟铳等,在开火时产生的醒目弹道和火光,即便身处草丛也会立刻被对手捕捉到。最安全的隐蔽方式是静立不动或缓慢蹲行,在团队作战中草丛可以用于布置阵型。

部分队员隐藏在草丛中,另一部分队员在外围引诱对手,可以打出一个出其不意的包围。观察草丛的异常动静也是一种反制手段,要是发现某片草丛无风却持续晃动,或是内部传出使用药品的特殊音效,就能判断其中藏有敌人。一些位于山坡、屋顶的草丛,其视野本身就更开阔。在草丛边缘进行观察,发现敌人后再决定是潜入更深处以求完全隐蔽还是发动突袭。草丛机制的核心在于对视野和信息的控制,运用草丛可以掌控遭遇战的主动权。