商路的收益主要有三大部分构成,也就是目的城市区域、商人行径地块增益以及其他增益。通常情况下一条完整的生路必定存在起源城市以及目的城市,如果这里的目的城市刚好属于自己这一方文明的话,那么这条商路就会被认定为国内贸易路线。如果目的城市属于其他文明内城市或者城邦的话,则这条商路就可以判定为国外贸易路线。在没有其他任何增益因素的加持下,目的城市的区域类型就会为贸易路线提供固定的生产值。

这也就意味着贸易路线的发展,在很大程度上都是取决于目的城市的区域建造完成度。并且城市建造的完成度,对于国内或者国外这两条贸易路线提供的收益存在较大差别。比如在自己这一方文明建造出的第一座分城中,继续建立了圣地以及市政广场之后,如果你所在的首都作为起源城市并于其他商路连接在一起的话,则每个回合刚开始时就会获取到三点食物以及两点生产力增长的总收益。

这里需要注意如果是人机与起源城市连接成商路的话,则对方获取到的实际收益就会变更为无金币以及一点信仰值。通过这种方式获取到的区域类型增益就属于基础收益,由于金币与生产力之间的换算比例为四比一,所以在本场对局进入到中期之前将一个政府城完成搭建时,那么通过国内贸易路线获取到的总收益要比国外贸易路线高一大截。一旦进入大对局中期或者后期时,由于各种增益因素的加持就会导致国外贸易路线开启反超。任意两座城市是否可以连接成一条完整的商路存在判定条件,其中陆地贸易路线的城市间距不能超出十五个单元格。