部落村庄也就是在地图中看到的蘑菇状建筑,当我方任意单位从部落村庄中穿过去时,就会自动获取到村民赠予的一份分享奖励。这份分享奖励物品是随机的,其中具有最高实用性的奖励物品就是遗物。而部落村庄只会刷新在不是自然奇观且无资源的可行径陆地区域,在初期就可以优先去生产侦查并来探索部落村庄。如果在侦察兵外出探索期间发现村庄的话,在主页面右上方就会出现相应的侦查提示。但是在前期找到部落村庄的概率也具有一定的随机性,但是仍然存在一定的刷新机制。

由于对局内的大地图都是由一个挨着一个的六边形构成的,而前一个生成的部落村庄与下一个部落村庄之间的水平间隔为一百二十八格,但是不能出现在湖泊、山脉这些复杂地形中。并且满足刷新条件之后也只有五十百分比的固定概率会自然生成一块部落村庄,在派出去的侦察兵没有探索到村庄时,就可以继续再按照原定方向往前探索一个格子。每往前走动一个单元格,就可以使发现部落村庄的概率得到固定幅度的增长。

在开局选择好文明之后如果出生在海边地图旁边的话,一定要优先派出侦察兵沿着海岸进行地区探索,这样就有击打概率会直接找到数座部落村庄。尤其是在开局选择了澳大利亚或者日本这两个文明,出生在地图左侧的海岸旁边就可以稳定在刚开始踩到村庄。当然在其他区域中生成的部落村庄还有另外一种机制,那就是中间区域的村庄生成概率要明显高一些。这种刷新机制会明显体现在巨大地图上面,因为这类地图的横向长度要比纵向长度少六个格子,所以几乎每间隔十八个格子左右就会刷出一块部落村庄。

一旦发现了部落村庄就可以利用它来获取各种资源以及其他增益效果,除开会固定获取到村庄的一份分享奖励外,还可以低概率能够收获到金币、战略资源、尤里可以及城市人口等。所以在对局初期探索村庄部落是非常值得的,并且在本场对局持续到二十个回合以后时,位于部落村庄内的村庄就会持续提供信仰值、科技值以及总督头衔等。在远古时代每踩到一个部落村庄,就可以获取到一点时代分收益。