增加生产力城市选址是基础,应该优先选择靠近丘陵、森林或战略资源的地块建立城市,这些地形天然提供更高的生产力。建造者单位可以改善地块,例如在丘陵上建造矿山,每个矿山能增加一点生产力,要是有资源如铁或煤,生产力提升更明显。森林可以被砍伐来获得一次性生产力爆发,但要权衡长期收益。工业区是专门提升生产力的区域,在城市中规划时应当尽早建造。工业区建筑如工坊和工厂能提供稳定生产力加成,要是研究相关科技如工业化,还可以解锁更高效的建筑。

发电厂如燃煤电厂或太阳能农场在后期能大幅提升生产力,但需要考虑环境污染问题。工业区的位置选择也很重要,靠近矿山或其他工业区可以触发相邻加成,提升整体产出。政策卡在政府系统中对生产力有直接影响,可以选择如五年计划这样的经济政策卡,它能为所有城市提供生产力加成。军事政策卡如后勤学可以减少单位生产所需的资源,间接提升生产力效率。

在切换政策时要根据当前目标调整,例如在战争时期优先军事政策,和平时期侧重经济政策。科技研究是解锁更高生产力的关键,应当优先研究如学徒、工业化等科技,这些能解锁新的生产建筑和单位。科技树中的某些节点如机器人技术可以解锁未来科技,大幅提升后期生产力。文化树也有帮助,例如城市规划政策可以加速区域建设。

伟人和奇观提供额外生产力加成,工程师伟人如詹姆斯瓦特可以直接增加工业区产出,或者加速奇观建设。奇观如金字塔能提升建造者行动次数,在建造奇观时要确保城市有足够生产力基础,避免拖慢其他项目。高人口城市可以分配更多公民到高生产力地块工作,通过建造农场或市场来维持人口增长。贸易路线可以从其他城市或文明带来生产力,但要防范外交风险。