镰刀龙的加点需要根据用途来决定,这种生物是介于工作龙与战斗龙之间的多功能单位。镰刀龙的基础属性中,近战伤害直接关系到采集效率和攻击力,生命值提供生存保障,耐力影响连续采集或奔跑的时长,负重则决定了单次能运送多少资源。当将镰刀龙定位为专门的采集龙时,加点应点近战伤害与负重。近战伤害属性不仅提高战斗时的输出,更会提升每次攻击采集到的资源数量,无论是茅草、纤维还是木材。

优先将大部分点数投入到近战伤害上,能让采集效率成倍增长。同时必须兼顾负重,否则极高的采集效率会瞬间使镰刀龙满载而无法移动。一个高效的采集型镰刀龙,近战伤害和负重属性都应远高于其他属性,耐力只需适量投入以保证持续工作即可。要是更多地需要镰刀龙参与战斗或作为探险坐骑,生命值应该成为优先升级的属性。在此基础上近战伤害仍然是必要的,此时的加点比例倾向于生命值与近战伤害均衡发展,负重只需提升到能携带必要装备和少量资源的标准。

在初期驯服镰刀龙后,可以采取一种均衡的加点方式作为过渡。例如每升两级,分别加一点生命值、一点耐力和一点近战伤害,这样能快速形成一个各方面都堪用的状态。在实际使用中骑乘镰刀龙采集时,可以主动攻击特定的植物或树木来定向获取资源。面对危险时它的左键普通挥击和右键范围摆尾攻击都能有效击退中小型生物,控制好攻击节奏,利用击退效果可以应对多数威胁。