饥饿值也就代表角色当前的进食需求指标,在非和平难度下如果人物一直不吃东西的话,就出现固定速率消耗饥饿值的情况。当原本持有的全部饥饿值都耗光后,就会导致自身的生命值不断损耗掉。饥饿值也就是生命值右侧的那一排鸡腿图标,这一排鸡腿图标中一共显示有十个鸡腿。每一个鸡腿都代表两点饥饿值,所以角色最初拥有二十点满饥饿值。当操控角色进行其他活动就会出现饥饿值损耗,此时可以看到最左侧的那个鸡腿图标出现一半残缺,说明角色已经少了一点饥饿值。

在扣减饥饿值之前通常会降低自身拥有的饱食度,将角色的饱食度降低到一定程度时,就可以看到鸡腿图标出现了小幅度的晃动,该晃动提示就代表即将会出现饥饿值消耗。而角色持有的初始饱食度为五点,最低可以降低至零点。会产生饥饿值消耗的常见活动一共有五种,也就是挖掘方块、跳跃、快速奔跑、水下游动以及攻击实心物块或者其他生物。频繁进行这些活动的话,就会导致角色拥有的饥饿值在短时间内下降一大截。

这里需要注意将生命值图标左侧的所有鸡腿全部消失掉时,在后续每间隔四秒就会自动扣掉角色的一点生命值。所以在是所有鸡腿图标即将消失掉之前,必须要及时进食来回复已损耗掉的饥饿值。将全部损耗掉的饥饿值都补回来后,大多数的食物无法继续被食用掉。在需要进行频繁劳作时最好提前准备好一些珍贵的食物,比如金苹果、紫颂果、蜜汁炖菜以及蜂蜜瓶等。这些可以补充饥饿值的食物在给角色吃掉后,就可以一次性时多个鸡腿图标恢复成原状。