宗教胜利需要让创立的宗教成为所有文明的主流宗教,主流宗教指的是一个城市中信徒最多的宗教,当宗教在每个现存文明的过半数城市中都成为主流时就能获胜。实现这个目标的第一步是抢在他人之前获得大预言家,大预言家是创立宗教的唯一单位数量有限。早期可以通过遇到宗教城邦、发现自然奇观、选择提供信仰的万神殿,建造巨石阵奇观或者研究占星术并建造圣地来加速信仰产出。圣地越多圣地建筑等级越高,信仰产出就越快。

创立宗教后要立刻选择信条,核心信条巡回传教和清真寺非常关键,它们能极大地增强宗教单位的传播次数和行动力。合唱圣歌或哺育世界这类提供额外产出的信条也能帮助文明在其他方面不落后,拥有了宗教就要开始传播。基础宗教单位是传教士,它消耗信仰购买可以进行数次传播,每次能增加目标城市中宗教的压力。更高级的使徒单位功能更强,不仅可以传播多次,还能通过神学辩论削弱其他宗教,或者选择强化信条进一步升级宗教能力。审慎地使用使徒发动宗教斗争,是压制对手宗教的重要手段。

利用宗教单位可以穿越中立领土的特性,尽早派出传教士前往遥远但关键的文明进行传教。购买宗教单位需要大量信仰,保持高额、稳定的信仰产出是宗教胜利的基础。政策卡经文能令圣地加成提供翻倍的信仰,是后期爆发的关键。当宗教开始在一个文明中占据优势后,要迅速将单位调往下一个目标,循环直到所有文明都被转化。