首先就是保护区的地址选取,这里更推荐选择周围可收割资源较多且拥有大量树木资源的区块。因为树林多就意味着拥有的初始魅力值越高,并且还可以在前期通过砍树来大幅提升保护区的建设效率。而收割资源与砍树同理,所以同样可以利用收割资源来对初期的发展进行提速。但是保护区提供的增益效果只会对没有开发过的单元格生效,这也就意味着如果将此区域内的战利品以及奢侈品资源全部开发的话,则无法正常成为保护区提供加成效益的受益目标。

并且所有的战略品以及奢侈品资源都是无法进行移除的,所以无法在相同的单元格上面进行其他建筑或者地块的开发,也不能通过种植树木来提升周围地块的魅力值。当然选择保护区时还需要可以避开一些特殊单元格,比如沙漠、雪地泛滥平原以及火山这些单元格。因为在这些原本就具有复杂环境的地块中无法正常进行树木的种植,所以在这些区域提升单元格数量的方法就少了一个。

尤其是其中的泛滥平原区域,不但会导致周围一圈所有单元格自动失去一点魅力值,并且无法通过植树来获取到相应的基础资源补给,走保护区流派的发展路线移动要避开这些地块。紧接着还可以利用保护区联动对其进行建设以及规划,不同保护区之间存在一定的联动关系。这样就可以利用保护区提供的加成效益,同时使两个存在联动关系的保护区吃到更高的收益。最后需要在建设保护区时考虑到中后期的区域规划,因为工业区以及兵营都会导致自身文明出现魅力值降低情况,只有提前进行建筑布局才能避免出现区域不够的情况。