当前可以建造的区域分为特色区域以及普通区域,其中特殊区域也就是圣地、学院以及娱乐中心等,普通区域也就是堤坝、社区以及运河等。不管建造特色区域还是普通区域,都需要消耗掉对应数量的生产力。建造特色区域所需投入的生产力,可以按照基础造价乘以折扣系数来计算。由此就可以计算出特区区域的基础造价为五十四生产力,当然在这些特色区域中还存在少量的文明特色区域,它们的基础造价会在特殊区域的基础上进行减半。

由此可以发现正常的特色区域中除开市政区以及外交区,拥有相同进度的区域基础造价是完全一致的。而其他的普通区域没有任何折扣可以享受,当一片区域内的地基被拍下之后,在该区域中所需要消耗掉的生产力总值就已经是固定的。比如在远古时期使用掉五十八生产力拍下了一块圣地,但是在后续由于遭遇到满足的攻击就需要去建造士兵来反击。即使从远古时代一直过渡到现代,重新对这片区域进行建造仍然只需要消耗五十八点生产力。另外一个会影响到区域建造价格的核心因素就是科文进度,在不影响最终产出数量的前提下可以先把地基给拍下来。

这样就可以将建造这片区域所需使用掉的生产力给锁住,经过几个回合之后再继续完成此前拍卖区域的建造工作。这样做就可以将大量的生产力节省下来,尤其是正处于爆铺状态的母城,在大批量的生产开拓者时很难同时顾及到区域建造。在此阶段又需要解锁相应的科文来提升收割产出,这种情况下就可以无脑将需要的区域地基给拍下来,通过锁住其生产力的方式建造该区域。