元素属性系统是搭配武器和应对敌人的核心,四种基础元素分别是火焰电击冰冻和毒素。这些基础元素可以通过MOD进行组合,结合生成更强大的复合元素。例如火焰与电击结合生成辐射属性,而冰冻与毒素结合则形成病毒属性。战甲本身并不自带固定的元素属性,其元素的赋予完全依赖对武器MOD的配置。MOD的安装顺序会决定最终形成的复合元素种类,先安装火焰MOD再安装电击MOD武器就会获得辐射属性,要是颠倒顺序先装电击再装火焰,则会得到磁力属性。

对于赤毒玄骸或信条这类特殊武器,其先天携带的元素属性由获取过程中击杀幼体时所装备的战甲决定。不同的元素针对不同类型的敌人会有不同的效果,克隆尼士兵多使用合金装甲,腐蚀属性对其能造成额外伤害。科普斯单位的能量护盾则非常脆弱,磁力属性可以有效地将其破坏。病毒属性擅长削减高生命值生物目标的最大生命,而爆炸属性在对付机械单位时表现出色,还附带范围击退的控制效果。面对混合派系的敌人时,腐蚀属性是一种较为通用的选择,很少有敌人能完全抵抗它。

在实战中射速高、触发几率高的武器,适合搭配毒气或电击这类能造成持续范围伤害的元素,用于清理成群结队的普通敌人。基础伤害高、暴击几率优秀的武器,则更适合搭配辐射或病毒这类能对重型单位或BOSS造成巨额伤害的爆发型元素。在钢铁之路等高难度任务中,将病毒与火焰或者腐蚀与火焰组合起来使用,是应对敌人强化后抗性体系的常见策略。

部分战甲的技能可以造成元素伤害或强化元素效果,怒焰龙骑它拥有独特的被动能力,可以通过改变战甲外观的能量颜色来切换其所有技能的元素属性。红色或橙色对应火焰,蓝色或紫色对应电击,青绿色对应毒素,而黑白色则对应冰冻。在团队中光环类MOD如腐蚀投射,能够降低全场敌人的护甲,间接提升全队元素输出。极化武器槽位后优先安装核心的元素MOD,零级的金色元素MOD可以在占用较少容量的情况下提供基础的元素加成,镀层系列的MOD则在提供伤害之外还能带来额外的增益效果。