在初期通常都是利用刷怪手段来快速获取战甲以及武器经验值,如果单人前往任意星球中击杀怪物来刷经验的话,使用战甲自带技能将目标击杀后,则角色身上装备的战甲或获取全额的全经验值收益。而操控角色使用武器将地图中的敌怪杀掉后,则当前使用的武器会获得怪物死掉后提供经验值的五十百分比,而另一半的经验值会自动增长在战甲的升级进度条上面。其他没有装备在角色身上的所有武器,不会获得任意点武器经验值增加。

这里需要注意在选择使用显赫武器将受击怪物杀掉时,则会算作战甲为击杀来源并只提供相应数值的战甲经验点增长。由于战甲等级偏低时的杀怪效率极低,此时就必须使用武器才能以更高效率将敌怪击杀掉。而角色当前装配的武器等级偏低时,又会因为伤害不足而导致经验收益都加在战甲上面。所以这里更推荐采用与其他队友组成一队刷怪来速升战甲以及武器等级,在队友成功击杀掉地图中出现的怪物时,就会采用另一种全新的经验值分配机制。

这种分配机制就是使战甲获取到怪物被击杀经验值的二十五百分比,另外百分之七十五的经验值会平均甲在所有携带的武器上面。这也意味着如果同时携带上三把武器的话,则每把武器提升的经验进度与战甲是一致的。但是即使这三把武器中出现了达到最大等级的武器时,队友击杀掉怪物获取到的经验值增长,这把满级的武器仍然会均分到一定的经验点。利用这种经验分配机制就可以把其他不需要升级到武器都下掉,这样在队友将地图中生成的怪物速杀掉之后,当前使用的武器获取的经验之增长就可以达到战甲的三倍。