通过武力实现征服选择一个具有军事优势的文明是成功的基础,例如罗马的军团、斯基泰的萨卡弓骑手、阿兹特克的雄鹰战士,或者马其顿的持盾卫士与伙友骑兵,这些文明的独特单位在特定时期能提供军事优势。匈雅提的轻骑兵升级便宜且拥有额外的掠夺奖励,也适合早期发力。初期需要探明周边地形与邻居位置,明确首个进攻目标及后续推进路线。军事力量的建设应围绕远程单位展开,早期组建五到八名弓箭手是有效的开局方式。利用政策卡加速单位生产,例如军事传统的演习卡能提升50%的远古与古典军事单位生产力。同时初始的勇士应积极探路,有机会抢夺其他文明的移民。侦察兵单位通过晋升可以获得在森林、丘陵地形的移动力优势,对侦查和辅助作战有帮助。攻陷城市需要遵循特定步骤,城市中心是占领目标,但必须先清除其城墙防御。攻击时应使用弓箭手、弩手、攻城塔或加农炮,这些远程单位轰炸城墙和城市中心降低其生命值。

当城市中心生命值降为零后,必须由一个近战单位如勇士、剑士或骑兵单位走入该单元格才能完成占领。在战斗中利用夹击两个以上友方单位相邻于敌方和支援友方单位相邻于承受近战攻击的单位规则,能为单位提供战斗力加成。单位通过积累经验晋升后,可以获得战斗力提升、额外移动力等强化效果。征服的节奏可分为几个关键发力点,早战策略利用文明的远古或古典特色单位,在初期迅速压制甚至消灭邻近文明。例如使用阿兹特克的雄鹰战士或苏美尔的战车,中期一波通常围绕强力中世纪或文艺复兴单位组织,比如骑士搭配石弩,或者祖鲁的祖鲁矛兵军团。

进入工业时代后野战加农炮是强有力的攻城武器,到了现代及以后坦克结合轰炸机的组合几乎可以平推一切。科技树的推进应始终以解锁下一个关键军事单位为目标,战争经济与运营管理是持久战的保障。军事扩张极度依赖生产力,城市选址要优先考虑拥有丘陵或森林的地块。确保拥有足够的奢侈资源以维持占领区的宜居度,防止忠诚度危机。

征服胜利的本质是一种战争经济,通过掠夺敌方改良设施、区域和占领城市来获取资源、金币与科技值,从而滚雪球般地壮大自身。在外交关系彻底破裂前,可以通过交易向对方出售多余的奢侈资源或战略资源以换取资金。重点城邦如拉合尔提供特殊单位尼杭战士的控制也能极大增强军力,忠诚度是占领后必须面对的问题。刚占领的城市会处于占领状态,生产力低下直到通过外交和约使其原主人割让该城市。可以通过在附近驻扎总督如维克多提升该城宜居度、以及让其他高人口城市对其施加文化压力来维持忠诚度,在征服过程中占领敌人的首都尤为重要。