砍树主要依靠建造者的砍伐森林行动,开局时尽快让建造者在需要快速产出的格子上砍伐,能够为城镇提供额外的生产点,加速奇观或工业区的建造。砍伐后原本的森林会变成平原,后续可以直接建造农场或矿场,提升食物或矿产产出。要是想在保持产出的同时获得更高的长期收益,建议在拥有工业区并研究了砌石技术后,改为在森林上建造伐木场。伐木场每回合提供2点生产,开启保护政策后还能额外获得1点生产,远高于一次性砍伐的收益。

伐木场还能在拥有森林管理政策时提升产出,使得森林成为重要的生产来源。在选择砍伐时机时,首先判断该格子是否已经被其他改良占用。如果格子上有资源,砍伐会导致资源消失,除非资源本身不需要。此外考虑城市的住房需求,森林提供的自然住房对早期城市增长有帮助,要是住房已经紧张,砍伐可以释放额外的住房空间。

城市的景观吸引力会影响国家公园的建造,砍伐会降低景观值,因此在计划国家公园之前,尽量保留关键的高景观森林。如果目标是快速提升工业产出,建议在森林上使用建造者砍伐两次,获得两次生产加成随后建造伐木场。这样利用砍伐的即时收益并保留长期生产,注意每个建造者每回合只能执行一次砍伐动作,使用多个建造者可以同步完成多格砍伐提高效率。后期随着科技树的推进,森林可以被替换为更高级的改良,如可再生能源或核能。此时砍伐的意义下降,转而利用已有的伐木场获取持续的生产。