坐骑与勾爪一样拥有自身独立的装备槽位,而很多的坐骑都持有较为出色的机动性。所以利用坐骑的机动性就可以将原本穿戴的鞋子饰品给下掉,随后就可以将其它具有更高实战性能的饰品换上来。并且单纯依靠坐骑来移动的玩法,在到了肉后时期就可以利用多出来的翅膀饰品栏,来装备一些强化本体出伤效率的增伤饰品。比如鲨牙项链或者其他提高自保能力的生存饰品神话护身符这类,虽然鞋子以及翅膀饰品对于坐骑来说没有任何提升,但是气瓶类的饰品是可以与坐骑搭配在一起使用的。

由于大多数的坐骑都属于地面坐骑,所以只需要额外打造出一个气球束,就可以将坐骑本身的机动性增长一大截。相较于人物正常的移动方式,坐骑的移动虽然要比角色快出一大截,但是所有的坐骑在转向时的速率非常慢。并且在获取到克盾这类高属性的饰品,也无法在携带后为坐骑提供相应的加成效益。所以所有坐骑在实战中的灵活性,其实远远比不上原来的鞋子以及翅膀提供的机动性增益效果。

此外选择坐骑来代替角色正常移动的话,一旦将坐骑召唤出来就可以使本体的高度出现相应的变化。比如在选择将高尔夫球车作为坐骑使用时,这只坐骑看上去会导致角色被怪物打中的概率大大提升,但是人物自身的实际高度与召唤高尔夫球车之前是一致的。而任意职业自身的高度固定为三个格子,只有在搭配上一些特殊坐骑时,可以将其基础高度从三格增长到四格或者五格。比如将白马召唤出来之后,角色的基础高度就会上涨到五格高,这种高度变化会明显提升自身的受击面积。