创建角色时有51点可以分配,属性值不能低于3不能高于7,但有一个属性可以升到8。建议不要一开始就全部分配点数,可以留一些等到有具体需求时再加,比如遇到需要特定属性值才能开的门或任务。肉体属性增加生命值和近战伤害,适合喜欢近身战斗的角色。要是投入点数到这里,在对话中也可能解锁额外选项提升生存能力。反应属性影响移动速度、暴击率和闪避能力,对战斗流畅性有帮助。加点后能提高平a效率,尤其在枪战中提升命中率。

技术属性主要用于修理物品和开门,要是用技术开门经常能获得额外奖励比如装备或金钱,这个属性在对话中也会增加选项实用性较强。镇定属性提升暴击伤害,并降低潜行时被敌人发现的概率。要是专注于偷袭或暗杀玩法,加点到这里可以增强输出,但要注意镇定属性可能导致神经症等负面效果需要谨慎分配。智力属性影响黑客入侵速度和RAM容量,要是想做黑客角色可以投入点数。

流派选择上要是走战斗路线重点加肉体和反应,要是偏好潜行侧重镇定和技术,黑客路线则主攻智力。点数分配规则允许最多购买7点,但最终属性值不能超过12。RELIC点数收集也很重要,DLC部分需要激活技能,但点数可以通过剧情和秘密终端获取,不需要在初始分配时考虑。技术开门或镇定潜行都能带来额外收益,但避免堆叠单一属性以免限制发展。