中国开局首都落地后立即生产侦察兵,该单位消耗生产力少且回报高,既能探索周边15格地块预防蛮族营地,又能首发城邦获取使者与外交点数,若发现村庄还能触发随机奖励如尤里卡、金币等快速回本。侦察兵外出期间,首都接着训练建造者,优先改良鹿、羊等粮食资源或木材、石料生产力地块,触发畜牧业、采矿术尤里卡加速科技。建造者三次改良机会中需预留一次用于后续奇观加速,完成建造者后立即投入奇观建设。

秦始皇的特性允许建造者消耗次数加速远古古典奇观,因此优先抢巨石阵免费获得大预言家建立宗教或神谕所提升伟人点数,若石材丰富可同步建金字塔增加建造者使用次数。此阶段需密切关注蛮族动向,侦察兵发现营地立即调勇士清剿,要是营地已产出枪兵,则首都补投石兵协防避免资源遭劫掠。当首都人口达4时出开拓者建立分城,分城选址需满足三要素,水源保证人口增长、资源地块支撑生产力、战略位置形成国土缓冲带。

分城落地先造纪念碑提升文化值解锁政策卡,接着补建造者改良地块。主城此时继续抢关键奇观,如阿帕达纳宫提升使者数量,佩特拉古城强化沙漠城产出。进入中世纪后启动长城建设,长城必须沿边境修建,最外圈地块建造可获得金币与文化产出。

规划时确保两城间隔6到7格,使长城能覆盖三圈地块,内圈建学院、剧院等区域中圈铺农场矿山,外圈筑长城形成防御与文化带。建造期间调遣建造者储备次数,待解锁城堡科技立即用加速完成。军事上补充弓箭手驻防城市,遇到战狂邻居优先造军营出枪兵守城。