城邦也就是城市国家,特指一个独立自主且以单独的城镇作为中心的国家。这是一个特别小的国家,除了首都的一座城市和城市周边的农村地区外,再无其他疆域。虽然城邦是一个电脑玩家,但是和以文明形态出现的其他电脑玩家不同。城邦虽然也会生产军队建设自己城市周边的地带,但是绝对不会尝试任何形式的扩张。也就是说城邦绝不会派出任何开拓者去建立新城市,或者主动宣战其他的文明并占领他们的城市。如果一个城邦的军队因为宗主国的影响而直接占据了一个敌对文明的城市,那也只会选择将这座城市夷为平地,而不是占领下来。

除了不会对玩家主动进行侵略外,城邦也无法像文明类型的AI那样与玩家展开货物交易,其所生产的战略和奢侈品资源是不能通过任何方式出售的。不过所有的势力仍旧可以向城邦派遣商人单位进行最基础的城市贸易,所以城邦这种单位在一开始是非常热爱和平的邻居。除了以上提到的特点外,城邦几乎和一个正常的玩家别无二致。它们也会遭到蛮族的劫掠,因此如果其周边地区出现蛮族营地,也会主动出击消灭蛮子。要是首都附近有很多城邦,那绝对是一件非常幸运的事情,因为这些城邦肯定能维护好周边地区的治安。城邦的另外一大特点就是能允许玩家派遣使者进入到它们的城市内,派遣使者的好处很多,其中最为常见的好处就是城邦能分享它们的知识。

城邦一共有六种,分别是红色的军事城邦、橙色的工业城邦、蓝色的科技城邦、金色的商业城邦、紫色的文化城邦以及白色的宗教城邦。在向任何一个城邦派遣了使者后,第一位使者将会直接让首都以及对应的区域多生产一点城邦所提供的知识。其中科研城邦能直接首都增加一个城市,而且所有学院区域都可以多生产一个瓶子。而当这座城邦的使者达到三个的时候,就可以让区域建筑多生产及相关联的点数。所有的城邦均会按照其颜色给予玩家相对应的资源,文化城邦会给竖琴,经济城邦会给钱,宗教城邦会给信仰。其具体的获得方式,只要点开右上角的城邦界面,并且查看在派遣的大使即可。

除了通用的资源,其最大的特点就是能让一个城邦成为附庸国,至少要往这个城邦派遣三位大使,并确保大使数量比其他的文明要多出一人。在满足了这两个条件后,就能够变成该城邦的宗主国了。在成为了该城邦的宗主国后,城邦所生产的所有战略与奢侈品资源都将在每个回合内被转交给自身。而且城邦将在战略方向上与玩家站在同一条战线上,如果与另外一个文明开战,那么城邦也会主动向那个文明宣战。不过城邦的军阀思维非常严重,在开战后,其部队只会在自己的地盘附近巡逻,并不会主动向敌人的腹地进军。