刚入坑的小伙伴们最常问的问题之一就是:前期该不该用近战武器?其实近战武器在开荒阶段非常实用,不仅资源消耗少,而且操作简单容易上手。近战武器在对付成群的小怪时特别给力,不用像枪械那样担心弹药问题,冲进敌群一顿砍就完事了。不过近战武器的攻击范围有限,遇到远程敌人或者飞行单位可能会有点吃力,所以最好搭配一把副武器来应对特殊情况。

前期能拿到的近战武器里,空刃和MK1-波是比较容易入手的,制作材料简单,伤害也够用。空刃作为初始武器之一,攻速和手感都不错,适合用来熟悉近战连招。MK1-波是长柄武器,攻击范围大,清理小怪效率很高。如果小伙伴们在氏族里复制了设计图,还可以试试加拉丁或者奥比克斯,这两把武器的伤害更高,但需要稍微多花点时间收集材料。近战武器的配卡也不用太复杂,前期优先装增加基础伤害和攻速的MOD就行,比如压迫点和狂暴。

近战武器的玩法其实挺灵活的,除了普通攻击,还可以利用架势模组来改变连招风格。有些架势模组能增加攻击范围或者触发特殊效果,比如击倒敌人或者提升暴击率。前期拿到什么架势就用什么,不用刻意追求高级模组。近战武器的重击和滑行攻击也很有用,重击适合对付血厚的敌人,滑行攻击则能在移动中快速清理小怪。如果觉得近战打起来有点吃力,可以试试躲在掩体后面等敌人靠近再出手,或者利用战甲的技能控场后再砍。

虽然近战武器在前期很好用,但到了中后期可能会遇到瓶颈,因为有些高级任务的敌人护甲很高,纯近战会有点刮痧。这时候就需要逐步过渡到主副武器的搭配,或者选择一些自带特殊效果的近战武器,比如带穿透或者范围伤害的。不过对于刚起步的小伙伴来说,近战武器依然是性价比最高的选择,既能省资源又能快速上手,等熟悉游戏机制后再慢慢探索其他武器也不迟。
它的优势在于简单直接,不需要复杂的操作就能打出不错的伤害。随着游戏进度推进,大家可以根据自己的喜好调整装备组合,毕竟星际战甲的乐趣就在于尝试各种不同的战斗风格。