每名修正者的神格搭配思路不同,因为神格一共九个节点,玩家只能点三个,点出来各自所提供的效果不同,所以玩家无法直接决定其要怎样配,要看玩家想让其怎样配。有些角色本身在队伍当中是做输出用的,但其神格中有一系列是将其输出能力削弱或不增强,使得其技能改变为以增益为主,这就明显不对,玩家若这样点神格就只能转变配队思路。

如果玩家是同时点了增益系列和输出系列的节点,那就更完蛋,该角色不仅无法为队友提供强力增益,还只有半吊子的输出能力。但这种情况很少发生,因为点神格是存在代价的,玩家想要点亮不仅消耗材料,还必须完成前置任务,在这两重压力下,很多玩家能点的神格都是一个系列的,即该角色只能拥有输出或是增益的能力。但由于玩家是先获得角色并使用,之后才会慢慢解锁神格,就像很多神格的解锁任务是使用该修正者进行战斗达到一定次数一样,这导致玩家绝不可能点好神格再决定配队,必须要按照当前配队思路去配神格。

这里最好的思路往往只有两种,一种是玩家先确立当前角色的使用定位,若是短期过渡就无所谓,毕竟其未来不会再用,若是长期使用,那就应该先看准尚未解锁神格的功能,并看准自己想要的神格功能与前置条件,以之作为培养方向。另一种则比较简单,直接查看该角色的专武,按照专武所给加成进行神格加点,这是能够发挥角色最大潜力的方法,但玩家后续一定要为其准备专武,否则实力绝不会有预期那么强。