英雄等级分为玩家和武将的等级,玩家等级是在每次进行副本挑战之后提升的,它关系到玩家每次解锁什么样的功能。前期所能解锁的就是城市里的一些核心设施,像是点将台和兵营这些,玩家只有达到等级标准才能解锁和升级。等到后面基础功能全部解锁,再升级到特定等级并通关副本,就会解锁科技,像是神兵、觉醒这些都是与等级挂钩的,玩家想要让配队战力稍微高一些,那就必须要不断过副本抬等级。

武将的等级则和它自身的基础属性密切相关,玩家每次在为其进行升级时,提升的都是他的各项基础属性以及兵力值。基础属性的提升伴随着每个武将的特性而有不同的成长区间,就像前排武将在升级时获得的防御和血量数值更多一些,而其他武将分别占据攻击、统领和勇魅这些属性。在没有装备的时期,玩家为武将升级正是抬升战力的基础,这一点也同样适用于敌人武将身上,所以越到后面玩家越要升级,敌人的等级与时俱进,玩家不跟上自然就会打不过。

武将等级上限和玩家等级相挂钩,玩家无法突破这个限制,所以无论哪个时期都要优先去提升玩家等级,它升上来以后所收获的不仅是各种功能以及战力,还有高等级武将去占领的高级资源点,它可以扩大玩家的资源收益范围。还有行军、联盟、觉醒和各种副本的准入门槛,这些也在一定程度被等级所影响。