当前铠的后期出装必须要做的均衡一些,不能再像以前一样出纯输出装,这是因为目前版本里关于保命的装备过多,虽然纯输出铠能够秒掉大多数单位,但只要对面有保命装基本就白搭,甚至错误开团会导致自己也死掉。就像对面在装配名刀或辉月时,铠只要开大进去打中一下就可以秒掉C位,但名刀或辉月都可以规避这次秒伤输出,后面随意接控制或位移,铠自己没有技能就无法躲开伤害。过去纯输出至少还能反制一下辅助和射手,但辅助现在机制颇多,一个打起来必一个复杂,能够在他的阻拦下杀掉射手就已经很困难,射手还可以出幽影袖箭,看见铠就隐身跑路,纯输出铠现在除了蹲草阴人别无任何市场。

但这样出装也并不是其丢掉输出的意思,输出对其依旧很重要,只不过不需要过高,反而可以用溢出的伤害换些其他属性。开局可以做红刀,多用它来刷一些野让输出值能够不断抬上去,不选择粉刀是因为这套出装抗伤的底层逻辑不是高血量加阻挡,而是该版本比较看中的双抗和减伤。所以如果出粉刀抗伤害,那这一把的伤害来源会很少,对于铠这种弱追击单位,一套连招秒不掉敌人就再也没机会见到,为此伤害绝对不能低,否则到后期依旧没有用。只能抗伤和提供一些控制,那不如将铠换成其他多控的坦克,续航和控制都比他要更强一些。

鞋子一直出抵抗鞋就行,前期可以补一些魔抗,更好抓法师,后期也有韧性防开大之后被控制。出完鞋子之后就先做黑切小件,让伤害稍微抬起来一些,前期铠只有靠着黑切频繁释放技能和少量的穿透才能快速刷野和切后排,于小团战当中打出意义,所以这件装备一定要出。出完之后常规就要做宗师或其他输出装,但这套只做功能装,做一件冰脉来补齐自己的粘人能力。从这时开始红buff也可以让给射手,前期铠一直拿红buff所看重的其实就是他的减速留人效果,冰脉不仅有增伤,刚好可以把这一点补上,还有高额物抗可以处理很多战士和射手英雄,很适配铠的格挡体系。

最后两件装备做黄盾和苍穹,黄盾到手恰好取代了寻常的吸血装,装备特效让打团后的铠拥有了续航的能力,每减少回家次数在后期很有用,面对一些一挑二的场景,有续航容错也会稍微低一些。最后一件做苍穹,但它并非必需品,也可以替换成复活甲或血手,出苍穹是为了利用其减伤搭配大招,减少对面爆发输出让自己切入之后能够全身而退,复活甲也是同理。两者都已经进入冷却也可以替换成血手,这些装备后期都可以进化,无论是苍穹的无视碰撞体积,还是血手的半输出性质,这些都很适合铠后期拿来爆发和保命用,也是大多战士的适用装。