战车在游戏里面属于那种比较特殊的单位,它需要玩家有矿石加上马匹以后才能创造出来,不过战车这个单位很鸡肋,因为在针对那些高级别单位的敌人的时候,很容易就会被那些高级别的单位给创死,这点就很麻烦。典型的就是玩家使用战车去撞对面的骑兵,基本上没有地形的加持是撞不过的,在后期的时候也打不过那些高贵的骑士,这就导致战车在游戏里面基本上就是过渡一下,后面的时候直接就舍弃了。

玩家使用骑兵的时候效果没有的明显的,不过骑兵本身还是很强势的,可以帮助玩家尽快的打出来更好的效果,在后期的时候骑兵还能利用自身的机动性打出来更好的效果。在游戏里面玩家使用战车的时候,那就说明至少是有马匹和矿石了,这样就能让自身的战力和科技提升一下,一般来说玩家把战车创造出来的时候,都能直接打出来伤害效果,后期的时候还能发挥出来自身的机动性,这样在打的时候就有非常高的产出。玩家在游戏里面还能利用自身的战斗效果打出来更好的作用,并且在后期的时候还能发挥出来百分百的战力,这点是其它的战斗单位没有办法比拟的。

之所以说战车在这个时候强势,是因为这个时候还有一些野蛮人营寨会刷新,战车的能力就比较凸显了,它可以直接冲过去,然后就能把野蛮人城寨给冲毁,这样就能打出来更好的效果,在后期的时候也能更快的搞出来效果。一般来说战车就是用来打野蛮人的,毕竟野蛮人的骑士出的是很慢的,野蛮人没有马的时候很难出骑士,它们的那些基础单位基本上就是被玩家给横扫的,所以玩家在打的时候是不怕野蛮人的,这点还是比较明显的。

玩家在后期的时候可以打出来更多的战斗效果,只是玩家在后期的时候还能利用自身的战斗单位打一个围剿,一般的情况下围剿是比较麻烦的,它需要玩家筹备更多的效果,并且在后期的时候还要玩家一点点的用战斗单位把敌人给围住,战车可以在各个缺口的地方补充一下,能打出来更好的效果。玩家在后期的时候基本上都是不使用战车了,一个是战斗力的问题,一个就是机动性其实也没有那么好。