新手期玩家打伤痕要现将自己的练度达标,这里的达标并不是符合主线任务的推荐等级,而是超过这个推荐多一些,至少要将索拉等级试炼通过,最好给配队里的角色安排好合适的声骸,整个配队彼此之间能够发挥作用。这都是因为伤痕自身强度虽然只有18级,但其输出机制和伤害丰富,20级的练度虽然也能打,但是容错会很低,不适合新手玩家去尝试,更适合配队讲究且有一定手法的老练新玩家,纯新手玩家还是错峰过剧情会更容易些,也就是等级和阵容总有一个强的。

伤痕的机制相较之下反而是比较好应付的,开局玩家不要想着站在原地攒能量,它作为剧情BOSS是会主动攻击的,玩家站在原地稍等片刻也会被他丢纸牌攻击,所以开场就要跑起来先规避伤害,等到他坠击打完接技能之后再打回击,因为这是他的一套技能,打完就有空窗期。这时攻击注意不要放大招,它还有一手闪避机制会躲伤害,先用普通攻击将闪避骗出来,之后坠击上去接声骸和大招,中途被打倒就退到后面治疗,这样循环往复一直打就可以打过。

但他并不是玩家在整个剧情里打一次就算过的,后续的剧情和深塔里都还会再次出现伤痕,前面的打法基本一样,躲伤害再灌伤,练度不够就要慢慢磨。但40级之后的伤痕都多了一个第二形态的机制,在玩家将一开始的人形打完之后他就会进入梦魇状态,这时打法就要发生变化,玩家在配队时要尽量选择治疗频率快或可以霸体输出的角色,这样才能保证团队存活和输出效率。第二形态的伤痕输出频率很高并且没有规律,只有霸体硬打才能尽快打完,而不拖延时间,无论是剧情还是深塔皆是如此。