司空震出装搭配根据对局随时变化,在开场之前也可以根据对面的阵容搭配来定不同出装。因为它的机制相当灵活,输出可以做到物法混伤,玩家既可以凭借高法强与法穿所带来的伤害打爆发,也可以利用高频次输出触发法球来打物伤输出,甚至在一些特定阵容中,一旦法球装成型还可以出半肉,或是出全肉来抗伤。所以司空震的出装搭配会灵活一些,但全都离不开普攻触发效果的装备,无论是法球流的电刀还是法爆装的金色圣剑,全都是司空震必出的,其出装一定围绕这两个方面而展开,否则不仅对线期打不出优势,后期作用也比不上法师的一分一毫。

先做电刀来保证发育,这时打人可以做到连人带兵一起A,并且还处于对线期,不仅能让清线效率变快,前期的对线优势也能据此而无限拉锯开来。如果要打法爆流,电刀的位置则可以被金色圣剑取代,过去都是做电刀,但如今圣剑所带的伤害更为显著,并且穿透伤害不仅清线快,特定阵容打团也不比电刀弱。后面跟做逐风,逐风是无论哪套出装都一定要做的,无论是冲拳、落地、后撤接A全都可以触发逐风的被动,让司空震可以一下打出多段伤害,完美贴合其输出特性与技能频繁的特点。开局可以先做一双攻速鞋,等后期做完吸血再换,这样可以用输出频率换血的被动来保证前期容错率。

前期的出装基本都是这样的小三件,区别就在电刀和圣剑的区别,玩家所要做的便是用这种装备迅速打开局面,不一定要对线期硬压制敌人,也可以是传送支援带线,给对面兵线或反野压力。后面出装就稍有差别,通常法球流这时会转向半肉出装,而法爆流则继续堆叠法强属性,期间夹带一部分保命装备。法球出装一定先做黄盾,一些控制比较多的阵容则做冰甲,出黄盾是为了高额双抗加上同样能通过普攻触发的装备特效,出冰甲并非看中其控制和抗性的功能,而是韧性搭配抵抗鞋能保证司空震于团战中开出大招,他本身是有霸体技能不怕控制的,但也只有不被连控才能打出稳定伤害。

冰甲和黄盾一般为先后出装顺序,但无控制阵容也可以选择逐日替换冰甲,这样打团时找准输出位置,比起扛着风险输出要更安全一些。最后装备补上末世,司空震这套装备最后没有法穿也没有物穿,只有出一件末世才能有打肉的效果,通常是看对面坦度何时上来,何时准备补。法爆流的装备则要先出日暮,穿透随时影响着法强所能打出的伤害,不能等对面的魔抗起来之后再做。最后两件装备则补出带法强的保命装,与冰甲所对标的是炽热,在被控到残血时可以自动开盾免控,这时直接接技能反打或跑路都可以,另一件则是时之预言,保证双条厚度,虽然没有直接抗性,但对于输出位来说这种坦度已经足够。