守规是三个秘器里面机制最复杂的玩法,守规屏障不仅仅是电鸣丸武器技能那种基本只适合子弹伤害提升的效果,守规屏障的增强还适用于猫猫手雷、法球这种弹道类型伤害。它整体来说就包括狐狸的炽焰这种技能都能增强,但是没有穿过屏障的伤害效果,比如说火陨和飞花这种都不会受到增强。还有像跃击直接穿过屏障以后碰到敌人产生冲击波,击中敌人增益是无效的,但是如果跃击冲击波生效的瞬间,能够穿过屏障再打中人增益是有效的。

从这方面那就可以证明,只有直接伤害类型的弹道并且穿过屏障才能受到增益,二次无关伤害或者隔空不触碰屏障的伤害弹药是没有增益效果的。那整体来说守规更偏向辅助类,伤害加成的墨核不多,而且形式来说非常的感人。屏障砸人流那就是用屏障来砸人,而且没有投射物增强效果,所以基本上没有适合联动的主体流派,在打的时候效果也是不一样的,玩家在打的时候效果也是不一样的。玩家本身是可以硬玩这个流派的,并且只能是单独成型而且独立触发,整体就相当于是额外的技能,和主体是互不干涉的。玩家在释放屏障的时候还会打断开枪动作,所以最好就是使用间隔释放的炽焰流、天降神兵流这种技能类型的分支,在打的时候效果也不一样。

主要墨核就是会让屏障非出去并且增加伤害的御道,其次就是主要增加伤害的增幅模块和提升伤害范围的拓展模块。次选则是扩容模块,还能够释放屏障更加的频繁,或者说是拉满伤害加成的增幅组件和攻坚组件,在打的时候效果还是不一样的,还能接着让玩家继续去补充。

然后是弹道辅助流,这个主要就是提升投射物伤害的流派,所以整体来说就是增强和辅助主体流派的,根据之前的投射物的性质,再加上核心墨核,固定死屏障位置的天幕。整体这个流派比较适合所有远程枪械流派和所有穿透屏障能力的技能流,玩家那就可以使用任何配合相关英雄的核心,这样就会有狗子枪械流和鸡哥发牌流,本身就能打出来更多的效果。主要墨核就是天幕,为了固定耗能固定持续时间,但是能无限抵挡攻击,效果还不错。