因为前期是双后的原因,基本上一次移动覆盖就是半个棋盘,效果还是很不错的,两个是为了防止暴毙,对局的时候最多是移动一步,所以不会出现双杀,如果一个被吃,及时第二个棋子没有安全落点位,也能临时再上一只,效果还是很不错的。这样就算是半完美的虚名,除了主要的输出棋子,另一个为了保命可以是各种棋子,兵也是可以的。

其它类型的棋子本身也是有用的,兵主要的作用有两个,一个是便宜能拿来引出对面的高质量棋子然后反手吃了,这个就是最明显的诱饵。其次就是有相应的并可以升阶,兵能直接快速的变成后,这样储备兵全部都是后,能省下很多的经济,还能大量的提升战力。象和马也是一样的,有自己相应的奇兵道具流派之外,象主要是能够触发单色格子流派,并且还能快速的触发特殊格子。典型的就是特殊格子都设置在白色格子上面,起手白色格子的象就能全部吃到,这样棋盘布置区域就会减少一半,变相的提升特殊格子覆盖率。

马的效果就算攻击区域和后是互补的,在反手的时候可以有奇效,但是这样很吃对马的运用经验,有时候是很难做到指哪打哪,所以最不推荐的就是马。兵的话就是太限制了,只能一直推进,还会被堵住,不过人机对手一般来说都是直接吃,象就只能走单个格子,想要全面覆盖必须要是双象,太过于拖步数了。

玩家在打的时候要仔细的搞好自己的棋子安排,这样在打的时候情况也是一样的,很多时候玩家都要尽快的弄出来建设,还要玩家频繁的发动自身的棋子特性。这个在游戏里面还是非常重要的,很多时候玩家在设置的时候都要更好的启动起来,其实这样反而更好。在游戏里面没有那种棋子专门的安排,还是要玩家尽快的去行动起来,有时候还要玩家一点点的打出来效果,并且在游戏里面棋子还可以相互补充,这样的话就需要玩家有更精妙的布局,这样也是沿用了国际象棋的走法,所以也是需要玩家有一点底子的。这个游戏的本质还是去走棋子,至少在布局方面是这样的,后面的时候会有商店规划,那些才需要有其它的变化来支撑。