技术点分配需要根据舰船来定位,还有武器系统和实战需求这些来决定,核心就是要玩家优先满足舰船的核心功能,比如说输出舰船优先点出来伤害和冷却,肉坦类型的舰船优先点出来装甲和山壁,这样在打的时候效果就是非常的不错。技术点获取的时候玩家也可以升级获得,战舰参与战斗升级就能获得技术值,每升一级就能得到一点。

玩家后面的时候还可以重复的时候蓝图来转化5点的技术值,还有一部分的蓝图可以直接开出来通用的技术值,在打的时候效果就会更不一样。输出类型的舰船本身就是那种单发伤害很高的,不过这种也是暴击要大于冷却大于伤害加成的,冷却缩减还能提升攻击频率,尤其适合高单发、长冷却的武器,在打的时候效果就会更好。命中率的话在后期的时候可以补足,优先级还是比较低的,这点在游戏里面还能打出来更多的效果。前排坦克或者承伤舰船的话也是不太一样的,装甲系统要优先,玩家要必点出来突进姿态技能,在前排站位还能承伤,玩家根据敌方伤害类型选择抗性,能量伤害比较多的时候那就能点出来能量抗性,实弹多的时候那就可以使用物理护甲。

驱逐舰或者高速舰船的话也是可以点出来更多的效果,动力系统优先点出来双山壁和速度,主武器点冷却缩减和命中率,后期的时候还能洗点换单发伤害来应对高护甲目标。策略技能在取舍的时候效果也不太一样,集火类策略一般来说都是不推荐的,除非主炮是唯一的输出效果。在游戏里面玩家要针对特攻型、保命型这些,舰载机锁定冷却时间必点的,优先级还是非常高的。

在给主舰队加点的时候,玩家要尽快的打出来更多的效果,输出类型的战巡一般来说就是巡洋舰,它的话那就是火力增加70%加上20%动力加上10%装甲效果,后面的时候还有暴击和冷却缩减,这样就能打出来更多的效果。前排的坦克舰队的话一般来说就是点出来60%的装甲和30%火力加上10%的动力,本质上就是增加自身的护甲。玩家在游戏里面还可以进一步的打出来更多的效果,其实在后面的时候玩家还可以接着打出来更多的效果,主要还是要看装甲和动力。