不死途是依靠追击伤害打输出的,用战技可以让敌人变成追击的目标,而终结技是用来补充追击次数的,追击效果可以转移到的其他敌人,还有降低防御和提升爆伤效果。从机制上看不死途的技能要从战技开始升级,接着是天赋和终结技,这三个技能基本是配套使用的,其他行迹加满会有37%的爆伤和14%的雷伤加成。基本除了普攻用不到都算的上是核心技能。追求图鉴党的玩家可以抽0+0补充一下追击体系,对强度有要求就要抽2+1了,这也是能达到小毕业的水平。

不死途的光锥首选一场谎言的终幕,专武的性价比永远是最高的,有18点暴击率,通过追击会带有易伤效果和40%的攻击力,这个光锥对于不死途的提升没有质变效果,其他巡猎光锥一样有很强的替代性。可以用烦恼着幸福着,这个光锥在商店里用金灵可以免费换,也是具有易伤效果,纯粹四维的洗礼光锥有很强的减防机制,但队伍配置需要3个负面才能吃满。不想有过多的投入星海巡航永远可以用,四星中的论剑、月卡光锥都行。

不死途的遗器外圈还是用大公套最佳,这是最完美符合不死途追击机制的套装,大量的百分比攻击加成可以补足稀缺的攻击乘区,对追击伤害有提升效果,内圈的话最佳选千星城套装,击杀敌方后永久提高爆伤,两个回合的攻击力提高可以实现100%覆盖。其他选择有风套,这个套装主要是匹配不死途一动一大的特点,用攻击频率来补足攻击倍率,内圈带奔狼套,会额外给不死途加一次爆伤,对总的伤害值会有比较大的提升。词条都是一样,攻击和双暴,是比较传统的追击c位。

不死途在0星魂时只能在追击体系里当副c使用,1星魂只要不死途在场敌方就会受到24%的伤害提高,当敌方血量在一半以下,这个增幅会提高到36%,2魂会返还贪婪的层数,主要是增加追击次数。4魂属于过渡一类,开大加攻击,6魂会提供抗性穿透,是在辅助和C位都兼备的星魂。不死途在主c玩法里,需要带缇宝、星期日、花火等辅助角色,生存角色用腾荒,在副c玩法里,就加入飞霄队伍里,代替之前巡猎三月七的位置,其他辅助可以不变。