解忧公主是对团队有减伤和防御的辅助名士,在pvp中主要是克制高频输出阵容,是一个在中上游的对策卡,到也会比较怕驱散、免疫等解控,在日常的表现上也是到够用的程度,前期还有副坦克的能力,后期再进行替换掉。在幽墟等高难关卡中属于t1级别,对boss减攻和容错效果。平民玩家还是建议培养一个为好,搭配天命生存能力还是挺强的,对于没有多少天卡资源的玩家来说是适合养成的。要是追求急速和暴力输出的话就不用培养。

解忧公主普攻攻击单个目标后并投掷一个骰子,自己的效果命中每有60点,就会在骰子上多增加1个点数,之后会给生命最低的队友叠加一个护盾。可以当做一个触发被动和加盾的技能。特性技能在用普攻和觉醒时都会根据效果命中来决定骰子的最终点数,并根据点数来产生对应的效果。当点数在1到5之间,会为目标加上1层卷龙沙效果,当在6到10的点数时,为加上1层西风冷效果,点数在11到16之间会加1层尽寒川效果。

当骰子点数为酒来,会为我方3个随机单位加上1层酒来,若骰子掷出骄,则目标会挂上1层尽寒川,己方全体加上1层骄。骰子在初始阶段会有8个不同的结果,每个结果的概率都是相同的。敌人每使用一次特性技能,自己会得到1层塞云起,当叠加到9层后,骰子的酒来会被换成骄。塞云起效果骰子的最后点数会加1,卷龙沙会让打出的群伤降低,西风冷会是让群伤再次降低,暴击也会减少,尽寒川会在西风冷的基础上降低效果多出20%,酒来让攻击降低20%。骄会让双爆增加,这些效果之间不能叠加,高级一点的数值会将低级的覆盖住。

解忧公主觉醒技能会将骰子进行强化,强化骰子产生的效果会对这次技能的所有的目标生效,投掷时效果命中的加成会降低到40点一次增加点数,尽寒川的效果会得到大幅度提升。强化骰子投掷之后,为全体友方增加一个护盾。解忧公主是一个很随机的辅助型角色,想要增加辅助能力只有提高效果命中,争取将骰子的点数投掷的大一点,在有张骞的时候优先将天命组出来,没有的话就在队伍里当一个削弱性质的工具人。