黄忠需要攻击力和暴击作为属性,在适当提供一些攻速和法球装备,好让他能够利用自身频繁的普攻来打出伤害,尤其是在后期,其大招能够将自己稳稳固定在对局中的位置,好让自己可以当好一个炮台射手,只要队友足够有手段能够保住黄忠,他就可以打出足够的伤害。反之,若是对局处于劣势,黄忠自身开大之后就极为容易被抓,这种情形之下也可以为他选择一两件坦装作为补充,伤害就选择用持续输出的流派来代替,稍微舍弃一些输出属性,保证自身能够活下去。而黄忠的出装思路也从依赖频繁普攻造成法球伤害来打伤害,还是依靠高额的物理暴击来打而分成两个流派。

凭借攻速来打输出的通常第一件装备会选择电刀,因为经济要求低并且可以满足射手快速刷钱的需要,黄忠也可以直接选择做影刃,依靠大招来清线,而攻速则可以选择粘着对面射手打,并且暴击次数越多伤害也高。后面选择逐风,逐风的被动效果和黄总自身稍微适配一些,可以在强普和技能直接穿插多次普攻伤害,并且可以应用在大招打出更多效果。其余就是利用破晓补上应有的物理穿透,破军来增加收割以及基础的攻击力,保证可以凭借大招在团战里最快打出高输出。如果最后发现打不动对面的肉或是缺少续航,可以选择出一件末世,该末世也可以提早出一些,鞋子选择攻速鞋,开团找个角落速攻即可。

也可以选择将破军换掉,早一些做出无尽战刃,利用无尽和影刃产生的连锁暴击反应来打出更高的伤害,但这套出装的前期过渡时间太长,对于黄忠来说各种前期乏力都让他在后面没有刷经济的时间,只能一直拖到游戏后期,但却很难拖到。最适配的还是先出电刀来增强对线能力,后面出无尽以后再做影刃,补上一件末世和破晓,鞋子依旧选择攻速鞋,最后有钱可以把电刀卖掉换成逐风。如此一来前期的黄忠就有到处吃线攒钱的能力,但黄忠的主要输出手段也要从开大原地炮轰换成走A,最好程度发挥这套装备的连续平A产生效果,伤害并不低,大招则可以搭配末世的吸血来作为快速回血的工具。

铭文根据自身的出装来决定,像是不出无尽就可以选择无双作为铭文核心来打暴击率,而其他的都根据自己的对线手感,最好是多添加一些续航的铭文,保证前期不会太容易被抓崩。黄忠最重要的任务就是前期抗压,因为自身的输出确实只有后期才会比较强,前期相较于其他射手而言是没有位移,并且也没有护盾,全靠游走能不能很好保住自己,自己在发育路就只能有依靠二技能的两个燕尾来保证安全,有时还要把它丢出去作为一个输出手段来用。但只要扛过前期的过渡期,等到后面两三件装备出来,在团战时找到一个无人角落开启大招就能打出不俗伤害。