玩爱哭鬼就要学会控树和拉火,其打人的基本逻辑就在将求生逼近到树所附带的领域范围里,在这里依靠拉火来打双刀,只要求生进入到树域里,自己就是绝对稳赚不赔的,如果火拉到人就迫使其转点,而自己跟上就可以稳定拿到,或是利用离开树域时依附的紫火来尝试再拿一刀。如果火没有拉到人,也可以直接利用空火的加速效果来直接跟上,只要是在平地少板区的位置既可以稳定拿到,这时玩家就要注意何时拉火会更加合适,找准博弈的时间。

只要是爱哭鬼的局,对面的求生哪怕不会反制一般开局也会直接拆树,因此玩家一定要看准树所在的位置,只要看到哪一个被拆掉,就可以尝试往那边去进行转点,就算没有拿到双刀,也可以直接逼退一个电机,起到一定的控场效果。自己也可以在经过被拆掉的树时捡起树枝,等到后面控场追击时会更好用一些,直接将其放在最后要控的电机旁边或是在追击博弈时放在板区,这时强行拉火逼迫对方转点,尝试拿双刀的同时进行强控场,可以反制一些博弈求生,并起到一定控场效果。

利用手里的树枝,爱哭鬼不仅可以进行单一作用,还可以在守椅或是追击时直接放在相邻的树前,利用两颗领域交叉的树会产出加速带的特点来快速追击拿到,在追击时这是出领域时追击的一个打法,守椅时则更多用于打拦截。爱哭鬼作为双刀屠夫,一般的拦截打法就是直接拉火打双刀,容错相对低一些,如果面前有其他的树木,就可以尝试拉加速带来打拦截,之后再拉火并加速回场打双倒,其思路就类似于宿伞的回伞打双倒,更多是拼信息差与熟练度。

尽量在早期多拿刀,开出二阶之后自身的追击能力会更强一些,一开始想要进行追击只能够进行拉鬼火,作用比较小,并且鬼火的移速偏慢,只要没有卡好位置或是求生懂得反制爱哭鬼就可以轻易躲避,等到开阶之后就会相对舒服一些。无论是一阶的开路加速快速追击,还是二阶的出圈减速效果就可以帮助自己快速拿刀,这时的求生一旦出圈就会暴露视野并且吃到减速,对于需要打控场的局来做是比较高的增益,因此前面玩家若是想要尽早出节奏,也并非要死命追一个目标,可以在开阶之后尽快转换目标,打追击信息差。