在角色的定位上大致有输出、辅助、生存和控制类,根据角色的机制和技能还有更加细化的分类。输出上核心输出角色囊括了整个队伍中90%的输出能力上,不管是单体还是群体都在这个范围内,辅助输出一方面也有输出能力,但会带一些辅助主c的作用。还有依靠中毒、流血等负面手段的dot类输出角色,以大招为核心的特化型输出,和通过联合其他队友发动追击的输出。只要是输出就要打伤害,在不同的环境中也要上不同的输出角色。

辅助定位的角色要简单一些,最常见的就是用来增伤的角色,加攻击、双爆和术法的威力等,一切辅助技能都是以提高伤害为主。还有一些在功能上有作用的,从机制上进行辅助,比如给角色提供额外的行动的回合,要不就是有专门针对一类怪物的辅助。生存类的定位角色也不是很麻烦事,纯奶角色就单纯用治疗,盾类角色就是加护盾来带保护,或者有两个能力都能兼顾的,带有解控、减伤,加生命的,这些角色的目的就是为了保人。

控制类的角色有硬控和软控的区别,硬控的控制能力更强,比如冻结,封印等,能直接跳过对方的行动,或者封印技能、大招,软控有减速、降低攻击等,如果不是控制数值大的话,实战中几乎看不到明显的变化。角色的定位几乎都离不开以上的范围,只是在机制和数值上会有很大的强度区别。