猴子出装需要兼顾到自身的普攻伤害和攻速以及冷却缩减,其技能组特点导致他在打伤害时都是依靠技能,尤其是强化普攻,倘若手头没有技能刷新就打不出伤害,为此很吃冷却的属性。攻速则直接影响到强普打出的速度,倘若够快就可以衔接技能做到无后摇,反之则存在后摇,很可能在打出普攻的同时被对面控制。普攻伤害则是最为基础的,其他补充属性则包括物理穿透、暴击率和爆伤。因为在面对后期的成装英雄时他往往需要一套穿透来补充伤害属性,而平时想要抬高伤害就需要暴击身上下手,让每次强普都能打出翻倍伤害,并且大部分的暴击率装备都可以提供攻速,也算恰好契合。

打野猴子的基础属性基本靠刷野叠的野刀层数来确保,只要前期刷野速度足够快,那么自身的属性就过硬,其他的大件装都可以在出完鞋子之后再出,鞋子选择攻速鞋。第一个大件要充分利用已经叠加多层的打野刀属性,也要为抓人收割做爆发准备,因此选择无尽来提高强普的伤害。后面为了补充猴子的机动性并让普攻打的更加丝滑选择影刃,影刃同时可以提供攻速移速和暴击率,可以让猴子抓人变得更加敏捷,装备效果还可以让我们打出棍棍暴击,如果是在经济优势的情况下,此刻猴子就已经具备一棒一个的秒人能力,可以去找对面的中路和法师碰一碰,同时滚雪球抢先做出更高的属性。

经济相同的情况下,对面应该已经开始出护甲来针对猴子的爆炸输出,此刻猴子也要补上应有的物穿属性,选择暗影战斧来增加冷却和穿透,好在后期频繁利用技能去抓取落单,更快清野和打经济。为了保证续航还需要一件吸血,当前版本一共三件物理吸血装备,制裁。末世和泣血,前两件的属性都不高并且和猴子的输出模式并不适配,而泣血自带25%的技能吸血能力,勉强算是适配。续航装一定要做,否则后期猴子团战切入就只能换掉一个或是直接退出团战,相当于小团缺人,收益会大大降低,等到后期可以将鞋子换吸血刀,泣血也可以临时换成名刀。

猴子最近有科研出对抗路打法,装备本身提供的属性就不差,哪怕少一把野刀伤害也不影响后期切C,唯一缺点是边路的经济刷起来没有打野多,猴子只能稳健发育,无法前期carry。但依旧可以利用二技能斩杀兵线的特点来快速清线并转中来吃经济,而空缺的野刀位置也可以在前期做一件冷却装或是防御装来补齐对抗路需要的坦度,比如冰心。这样的装备组合能够提供冷却缩减,并且自带减速效果,前期对线无压力,后期也可以独自带线,后面再找机会切双C。如果是打野玩家转对抗路,则选择后期将冰心换成破军,攻速鞋做成宗师,直接当成打野去玩就行。