拉克丝被动效果当用伤害型技能命中敌人后,会给敌人进行一个能量标记,该标记会持续5秒,使用普攻或者其他伤害技能会将能量引爆,打出额外的魔伤效果。基于被动拉克丝在输出时,只要技能命中最好后面跟上一个普攻,在前期这个魔伤的数值还不错,能起到很好的消耗作用。该效果对小兵也是有作用的,本身拉克丝用普攻补兵就比较困难,可以借由技能和能量引爆的伤害来补塔下兵,会让补兵变得容易一点,特别是炮车兵用这个方式更加稳妥一些。

光辉一技能会向指定方向释放一团光球能量,能量在碰到英雄或者大型野怪后会造成禁锢效果,该能量命中首个目标后,如果该目标后面还有英雄,会将这两个英雄一起造成禁锢。并且两个英雄都会被打上能量标记。该技能对小兵是没有效果的,不用担心会有小兵挡住技能。该技能作为控制只能限制移动,一般会在团战时摸奖使用,或者用来和其他硬控衔接,该技能实战中的命中率不高,不过用来逼迫走位和召唤师技能还是挺方便的。

拉克丝二技能会向前扔出魔杖,自己会立刻获得护盾,魔杖经过的所有队友也会得到护盾,当魔杖到最远地方后会返回,返回时触碰到队友还会增加一个护盾,并且返回的护盾要更加厚一些。这个护盾的保护作用很一般,基本也只是多了一点点的保障而已。拉克丝三技能会发射一道能量波,如果能量波周围有敌人会立刻引爆造成伤害,没有敌人的话会持续存在地面,在经过5秒后自动爆炸,也可以再次使用技能提前引爆。被能量波命中或者在范围内敌人的移速会降低30%。

三技能是拉克丝最常用的技能,带有范围伤害效果,释放距离也足够远,将小兵集中在一起清兵能力也会提升。拉克丝大招会向一条直线释放一道大型射线,对直线上的所有敌人造成伤害。这个大招具有全图的范围,拉克丝可以凭借大招支援任何一条路,由于大招的生效范围不是很大,有时候需要预判释放。也能用大招的距离来试着进行抢龙,能抢到更好,抢不到也没有损失,大招在后期的冷却时间连半分钟都没有。想要提高命中,可以在一技能禁锢之后立刻开大,也能起到压血线的目的。