玩家在搭配的时候需要一些维持能量的觉醒才能有比较高的收益效果,这样打起来的话作用就会更好。接着就是以暴制暴,原因就是让玩家散弹打暴击的难度下降,而且是加了倍率,效益对狂猎这种武器来说也是很不错的,可以帮助玩家更好的打出来效果。接着就是深度觉醒和域外神匠这种综合灵佑,可以帮助玩家尽快的打出来该有的效果,在后面的时候还能帮助玩家打出来一个不错的效果。

主要觉醒的话最主要的一般就是燎原之心或者兵火交融,燎原之心主要是看枪械和玩家自己的需求。一般来说因为散弹类武器是所有弹道都能吃满的异常,也就是一枪能够叠满和与火共舞的层数,这样就能快速的进入到状态,打的时候也比较舒服。特别是地狱这种频率低的,虽然说有火焰呼唤和多弹道触发火焰,但是叠加层数还是需要好几枪的,所以在打的时候还是很有必要的,只不过需要玩家记得释放炽焰,不然也打不出来该有的效果和伤害。至于兵火交融主要是能够出发灵气而是散弹所有的弹道都能吃满一层,再加上第三层的火焰概率即使没有燎原之心,也能提升层数的触发,可以帮助玩家打伤害。

一般的话玩家最好是优先冰火交融,反正点到三效益是最大的,次选就是幸运火焰和火焰呼唤,幸运火焰加上元素伤加盾甲伤,对散弹大部分不共享元素情况还是很不错的。火焰呼唤则是能够出发兵火交融和火焰共鸣,是个功能性比较强的觉醒,但是前期是玩家得刷出来兵火交融和火焰共鸣,不然再打也是白搭。火焰共鸣是乘法伤害,打精英和BOSS的时候有很高的伤害,配合火焰呼唤基本两三枪就能拉到满,效果还是很不错的。

次要觉醒的话基本上就是燃烧子弹,散弹多弹道都能迟到,幸运一击加的很多,但是与火共舞体系和武器类型也比较难回能量。靠他自身1.5秒一次回能量又会太慢,所以就比较适合有火焰呼唤之后,或者说玩家点了额外火焰解放的情况下收益也会比较高。一般来说如果能点满三层,能量又够用的时候效果就会非常强大,而且多弹道吃能够一起迟到,所以次要觉醒的话还是绰绰有余的。