A族本身就有很强大的护盾,还有灵能机制和独特的泰坦单位,这就导致A族的可玩性非常高,不过这也导致了A族的弱点很大。在前期的时候A族基本上就是直接暴死的,如果被V族的起义军给抓到的话,那就会直接暴死,这是A族最大的弱点,毕竟在前期的时候还是太弱了。

A族前期的时候输出相当的发力,只能用自己的后勤和灵能成长来堆,中后期的时候那就比较强势了。它就是哟玩家先点满二本民用科技,提升星球的收入插件,快速积累大量的资源,在后面的时候还能打出来足够的伤害。经济路线的话一般就是冲4民用到8民4军然后就是人工造矿到爆主力舰队,剩下的钱用来补充护卫舰过渡。就这个护卫舰过渡是最难的,要说发育谁都会发育,只要是能点出来就行,但是这个护卫舰过渡的时候那是相当的难,如果被V族的起义军给找到的话,那就直接团灭,一点余地都没有,所以在前期的时候A族都是要把自己给藏起来的。A族初期的时候舰船属性相对来说比较弱,比如说信徒护卫舰耐久仅仅只有50点,不建议和敌人正面战斗,主要是以控图、占矿为主的打法。

主力舰队的话功能性相对来说还是比较多的,比如说光辉级别的主力舰,它就是护盾的顶尖,技能群体嘲讽加上反伤,大招是群体高伤,在前排的时候就能抗住伤害,算是一个核心的控场的战舰。然后是先祖级别的殖民舰,可以占领星球,技能就包含千里眼召回转化这种法术,战略调度的时候还可以使用文化扩张,这样在打的时候效果就会越来越好。

宁静级别的航母会携带16架战斗家加上6架轰炸机,技能还可以扩容和集火,空中压制还是比较强的,持续输出能力也比较厉害。超度级别的灵能舰队就是法术类型的战舰,不但可以眩晕、反伤、控制敌方的小船,还可以控制辅助、战术打断这些。天启级别的支援舰队,就是那种强力的单体控制加上攻城技能煽动歇斯底里,它就属于是攻城利器、战场的搅局者,这样在打的时候还能打出来足够的战术。在后面的时候玩家还可以使用多种多样的舰队配置,这样输出效果就会达到最高。