吕布三个兵种的适性都很好,全都有S级可以去用,而因为其战法的多元性和高输出,无论是用哪个都有高效果且有合适的配队。但在当前版本并没有绝对的强度兵种,只有根据自己已有的阵容去挑选配置,选出自己所缺少的兵种来组成一支比较合适的队伍。或是拆除原本的部队,将吕布塞进去充当主力,这是应用在自家某个兵种存在配队,但一直都是下位替代,没有合适的单位做战力补充的情况。也因而吕布可以适应在很多不同的队伍,根据战场情况选择副将登场。

在前期就可以选用骑兵吕布来打,因为骑兵的成型速度相较之下会快很多,尤其是在前期资源有限,其他玩家的兵种都还没有完善成立时,骑兵就已经可以投入到战斗之中去参与一些低级的资源地开荒或是非强制控制的队伍。战法只要搭配天下无双和一骑当千这种输出战法,搭配上自身的强机动性就可以打出高额的兵刃伤害,搭配上三势阵或是太史慈就可以有高数值,直接作出爆发,兵种选择上无论是虎豹骑还是西凉铁骑都可以,关键是不要碰上枪兵被完美克制。

中期碰到对面的阵容比较肉,或是难以推进的情况就可以选择转型到弓兵,兵种可以选择先登死士或是锦帆军,这套阵容适合打温侯弓阵容,搭配当锋摧决和摧锋断刃这样的战法可以很好适配弓兵自身攻击距离比较远的优势,再搭上高频的输出可以打所有高统御但是没有突进能力的部队,像是弓兵和盾兵都很好打。而兵种也是根据对面的阵容来选择搭配,自家缺少伤害就优选锦帆,而对面伤害爆发比较高,我方存在赌的成分就优选先登死士。

在后期看面临生存的问题,也可能遇到自己以前所用的阵容,尤其是骑兵这样万金油的组合。这个时候陷阵营也很适合吕布来用,组成盾兵组合来获取高生存能力,搭配蓄势待发和藤甲来打坦度承伤,因为吕布的输出存在一个特点,就是依靠主动战法的触发率,而自身的输出数值问题不大。因此选择两个防御战法来做抗伤,在打一些高输出队伍或是持续战时保证生存,尤其是打骑兵这种突进队伍时选择反打,都很合适。实在不行队伍里还可以搭配其他的输出武将,从而组成高稳定阵容。