卡牌的定位更加具有功能性,可以将兵线稳住,带有强大的支援和抓人能力,能紧跟队友的节奏,想要制造单杀效果很难,是极为依靠队友的英雄,依靠自己的支援可以改变对局局势。另外该英雄的发育会超前一点,有被动赏金的情况下自己对位经济会高出一个装备小件。阿狸属于刺客类中单,有突进和控制能力,伤害上虽然没有特别的爆炸,但好在持续输出能力还可以,有出其不意的开团作用,但这个行为很吃操作和时机。并且技能一定要命中,基本除了2技能和大招之外,没有能必定命中的技能。

卡牌的清线速度到不错,1技能和红牌的搭配就是一波线,黄牌还是稳定控制,是打经济很稳的一个英雄,但没有位移,只能依靠黄牌保命,单杀的能力较弱,需要时刻的注意自己的走位。阿狸在清线上也不慢,特别是出了卢登之后也是两个技能一波兵,其换血能力强,3级可以打出电刑。但前期技能非常耗蓝,并且只要魅惑没有命中自己的能力就会减弱,对控制的要求很高。

在有大招之后卡牌才会展示真正的优势,全图的视野提醒,加上定点传送支援,可以和队友形成多打少的局面,主动抓人或者反蹲都很强是,在中期就是全局节奏的带动者。阿狸中期就只能先预判战斗在哪条线路爆发,支援速度很慢,但对打野的帮助很大,拿野区资源阿狸还是能及时赶到的。团战中两个英雄基本都是靠拉扯着打的,一个用不同的牌应对局面,一个用大招位移来拉扯。对中期节奏掌握的比较好,有团战意识的玩家选卡牌好用,喜欢灵活和操作相对简单,在前中期发力的玩家选择阿狸。